Чтобы надеть любой предмет, сначала вам нужно нажать
M, выбрать номер 7 (Misc. Client Menu), затем 1 (Worn items). Это также можно сделать, используя команду /worn. При открытии меню вы можете выбирать из ваших предметов в инвентаре. (Некоторые предметы требуют определенного уровня и разных "Очков Статистик", поэтому обратите внимание).🛡️ Возможные Спецификации Предметов
Каждый элемент экипировки в мире Slimi RPG может иметь различные спецификации, которые обеспечивают уникальные преимущества. Понимая эти свойства, вы сможете более эффективно планировать развитие вашего персонажа и боевые стратегии. Наиболее распространенные спецификации (оригинальные термины из игровой системы с русскими объяснениями):
- Основные свойства:
- Damage (например, +X Минимальный Урон, +Y Максимальный Урон)
- Defence (например, +X Броня/Защита)
- Block Chance (например, +X% Шанс Заблокировать Атаку)
- Дополнительные очки статистик:
- VitalityУвеличивает максимальное количество очков здоровья. (например, +X Vitality)
- EnergyУвеличивает максимальное количество маны/энергии, необходимое для способностей. (например, +X Energy)
- StrengthОбычно увеличивает физический урон. (например, +X Strength)
- DexterityМожет увеличить скорость атаки, шанс критического удара или защиту. (например, +X Dexterity)
- Специализированный урон и эффекты:
- Bow DMG (например, +X% Урон с Луком)
- Skill DMG PVE/PVP (например, +X% Урон Способностей PVE/PVP)
- Poison DMG / Duration (например, +X Урона Ядом за Y секунд)
- Экономические бонусы:
- Gold Bonus % (например, +X% Больше Золота от Монстров)
- XP Bonus % (например, +X% Больше XP от Монстров)
- Движение и скорость:
- Movement Speed (например, +X% Скорость Движения)
- Спецификации PVE (Player Versus Environment):
- Weapon PVE Damage % (например, +X% Дополнительный Урон Монстрам с Оружием)
- Poison PVE Damage % (например, +X% Дополнительный Урон Ядом Монстрам)
- Bow PVE Damage % (например, +X% Дополнительный Урон Монстрам с Луком)
- Micro Stun PVE (например, +X% Шанс Ненадолго Оглушить Монстра)
- Уровни Предметов (Tier) и Редкость (Rarity):
- Предметы могут быть классифицированы по уровням (Tier, например, Tier I, Tier II), которые указывают общую силу предмета.
- Редкость (например, Uncommon, Rare, Epic, Legendary) часто влияет на количество и силу возможных спецификаций. Предметы более высокой редкости обычно имеют больше или более сильные свойства.
- Улучшения / Усиления (+X):
- Многие предметы можно улучшить через Anvil (Улучшения / Усиления, например, до +7, +10). Каждый уровень улучшения обычно увеличивает основные свойства предмета.
Более подробная информация о предметах здесь.